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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / adventures_1 / wraith_blaster / agt_files / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  2KB  |  64 lines

  1.                            WRAITH BLASTER
  2.                             Version 1.0
  3.  
  4. This game requires a hard disk, a high-density 5.25" floppy
  5. drive, or a low-density 3.5" floppy drive.
  6.  
  7. To run the game, you must have the following files all on one
  8. floppy disk or in one directory on a hard drive:
  9.  
  10. WB.BAT
  11. WB.D$$
  12. WB.DA1
  13. WB.DA2
  14. WB.DA3
  15. WB.DA4
  16. WB.DA5
  17. WB.INS
  18. WB.TTL
  19. RUNB.EXE
  20.  
  21. (Note: you can get by without WB.INS if you are familiar with the
  22. game instructions.  WB.BAT and WB.TTL aren't strictly necessary
  23. either, but they don't take up much space.)
  24.  
  25. The file MANUAL.TXT is an expanded version of the instructions;
  26. unlike the instructions, the manual cannot be read from within
  27. the game.  The manual contains much more information about the
  28. Wraith Blaster galaxy, as well as more detailed instructions for
  29. game operation, and access notes for people with disabilities. 
  30. It is saved as an ASCII file and can be printed out, read with
  31. various file reading utilities such as READ.COM, or pulled up
  32. into many word processors.
  33.  
  34. To run the game, enter: WB
  35.  
  36. (Without WB.BAT, enter: RUNB WB)
  37.  
  38.                       Registration
  39.  
  40. Wraith Blaster 1.0 is Shareware.  If you use the game for more
  41. than test purposes, you should register as a user and pay for the
  42. game.  Please send your name, address, and $10.00 to:
  43.  
  44.          Ken Dibble
  45.          RD 1 Box 217
  46.          Whitney Pt., NY 13862
  47.  
  48. This amount doesn't begin to pay for my time in developing the
  49. game.  Rather, it's like voting.  If I get enough registrations,
  50. it will encourage me to improve this game and write new ones. 
  51. Your comments and suggestions are welcome.
  52.  
  53.                       User Support
  54.  
  55. Please read the in-game instructions AND the manual!  I have
  56. tried to cover every possibility in them; that's why they are so
  57. long!
  58.  
  59. If you are a registered user, and if you are stuck in one of the
  60. game puzzles, send me a letter with a self-addressed stamped
  61. envelope (SASE) and I will respond.  NO PHONE CALLS PLEASE!  And
  62. I will not respond without a SASE.
  63.  
  64. Good luck and have fun.